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Líneas de Investigación de Realidad Aumentada Aplicada a la Asistencia Médica en el campo de la Emergentología La línea de investigación aplicada se centra en el diseño de un prototipo de sistema de tarjeta aumentado para el servicio de emergencias médicas que denominaremos por sus siglas en inglés ARCSEMS. (Augmented Reality Card System for Emergency Medical Services) Es una herramienta que permite la gestión y explotación de datos en dispositivos móviles que utilizan RA, el cual presenta virtualmente información médica relevante, al aumentar un objeto físico clásico de un individuo (ficha, credencial, chapa de identificación colgante, etc.), al momento de asistirlo frente a una situación de emergencia, proporcionando datos relevantes para la persona que lo asiste, ayudándole así a tomar una decisión sobre el curso de acción que debe de tomar para el tratamiento exitoso del afectado.  En primeros auxilios, atender al individuo de forma rápida y precisa resulta un
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Realidad Virtual y Tratamientos Psicológicos La RV supone un cambio cualitativo con respecto a otras tecnologías, como la televisión o la pantalla de un ordenador, ya que permite una inmersión total en una simulación de la realidad donde el usuario puede interactuar con el mundo virtual, de una forma similar a como interactúa con el mundo real. En el campo de la Psicología Clínica, la utilización de esta tecnología implica que podemos disponer de simulaciones de la realidad para llevar a cabo tratamientos psicológicos. Se podrá pensar que esto no es muy nuevo, ya que tradicionalmente en terapia para muchas de estas “simulaciones de la realidad” se ha recurrido a la imaginación del paciente o a procedimientos como el juego de roles. Sin embargo, la ventaja de esta nueva “simulación cibernética” es que cada uno de los elementos, y eventos, que suceden en la misma están bajo el control total del terapeuta. Por ejemplo, para el tratamiento mediante la técnica de exposición de la
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EJEMPLOS DE LAS APLICACIONES  REALIDAD AUMENTADA 1.      Vid eojuego s Los videojuegos han hecho su propio uso de la realidad aumentada, empleando tarjetas físicas como referencia o introduciendo elementos en el mundo captados con una cámara, como en el famoso Pokémon Go. Su uso es meramente con el objetivo de entretener, con lo cual el beneficio que ofrece la realidad aumentada suele reducirse a la posibilidad de interactuar de formas distintas con los objetos virtuales.    2. Diseño industrial:                                  Al igual que el modelaje 3D, la realidad aumentada ha ampliado el diseño de productos, permitiendo realizar comparaciones más precisas entre el resultado físico y el diseño virtual. Además, puede emplearse sobre planos para mostrar un producto acabado en base a ellos, entre otras funcionalidades. 3. Navegación, aviación o militar:  La superposición de mapas, trayectorias y otros elementos informativos per
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DIFERENCIAS Y SEMEJANZAS                             1.  Realidad aumentada 1.      La realidad virtual es completamente inmersiva, es decir, es una tecnología que permite al usuario, mediante un headset, percibir e interactuar con un mundo completamente virtual. Esto nos lleva a la principal diferencia entre la RA y la RV, la RA tiene como mundo la realidad mientras que la RV tiene como mundo uno digital. 2.      Otra gran diferencia, aunque esta sea más técnica, es la capacidad de computación necesaria para poder usarlas adecuadamente sin incomodidades, mareos, etc. La RA, aunque sea muy recomendable que fluya a la mayor cantidad de FPS (imágenes por segundo) posible, en el caso de bajos FPS no se ve tan penalizada como en el caso de la RV, que al tener una tasa de FPS inferior a 60 o inestable puede llegar a provocar mareos y malestares con facilidad, lo que es un indicativo de que a nivel de hardware es más exigente la realidad virtual que la aumenta
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DEFINICIONES  La Realidad Virtual (RV) ha sido ampliamente señalada como un desarrollo tecnológico importante que puede  apoyar al proceso de enseñanza – aprendizaje. En muchos países desarrollados se han establecido programas para introducir esta tecnología en diferentes niveles de enseñanza. Pero las condiciones de introducción de la RV no son un patrimonio exclusivo de los países desarrollados.  “La Realidad Virtual es una simulación de un ambiente tridimensional generada por computadoras, en el que el usuario es capaz tanto de ver como de manipular los contenidos de ese ambiente”. ¿Cómo funciona la Realidad Virtual? La tecnología de realidad virtual es similar a la interacción con objetos en el mundo real, con la diferencia de que esta es una simulación computarizada. La tecnología actual de realidad virtual incluye de todo, desde lentes, hasta controles avanzados, sistemas de sonido envolvente, plataformas para caminar y controlar la acción, y muc